Што ќе научите во оваа обука?
ВОВЕД ВО 3D И СОФТВЕРСКА ОКОЛИНА
-
2D и 3D форми, димензии и перспектива: 2 школски часа
- Разлика меѓу 2D и 3D форми.
- Круг, квадрат, коцка, сфера, цилиндар и конус.
- Width, Height и Depth.
- Основи на перспектива и просторна претстава.
- Практична вежба: класификација на 2D/3D форми и цртање коцка со длабочина и перспектива. -
Инсталација и почетно поставување на софтверот: 2 школски часа
- Преземање и инсталација на избран 3D CAD софтвер.
- Инсталација на Anycubic Slicer Next.
- New Project, Open и Save.
- Printer Profile и Filament Profile.
- Практична вежба: создавање проект и избирање соодветен профил на печатач. -
Копчиња и движење низ 3D околината: 2 школски часа
- Workspace, Toolbar, Object List и Build Plate.
- X/Y/Z оски.
- Zoom, Pan, Orbit и Select.
- Move, Rotate, Scale и Reset View.
- Практична вежба: разгледување модел и поставување зададена големина и положба.
ОСНОВНО 3D МОДЕЛИРАЊЕ
-
Креирање и едитирање основни елементи: 2 школски часа
- Cube/Box, Cylinder, Sphere и Cone.
- Креирање и уредување основни 3D форми.
- Точни димензии, Move, Rotate и Scale.
- Edit Shape.
- Практична вежба: креирање и менување коцка, цилиндар и сфера според зададени димензии. -
Додавање, порамнување и спојување: 2 школски часа
- Add Shape и Duplicate.
- Mirror и Align по X, Y и Z.
- Group, Combine или Union.
- Ungroup/Separate.
- Практична вежба: составување едноставна ракета или робот од повеќе правилно порамнети елементи. -
Негативни елементи и отвори: 2 школски часа
- Hole и Negative Shape.
- Subtract и Boolean Difference.
- Создавање отвори, вдлабнатини и празен простор.
- Проверка на дебелината на ѕидовите.
- Практична вежба: изработка на приврзок со отвор или мал држач со празна внатрешност.
ANYCUBIC FDM ХАРДВЕР И МАТЕРИЈАЛИ
-
Главни делови и безбедност на машината: 2 школски часа
- Frame, Build Volume, Print Head и Build Plate.
- Control Screen и електрични делови.
- Жешки и подвижни зони.
- Stop, Pause и безбедно ладење.
- Практична вежба: означување на деловите на исклучен и изладен FDM печатач и изработка на safety checklist. -
Систем за движење и сензори: 2 школски часа
- X/Y/Z axes и Stepper Motors.
- Belts, Pulleys, Linear Rails/Rods и Lead Screw.
- Home Position и Endstop.
- Leveling Sensor.
- Практична вежба: следење на движењето по оски и наставничка демонстрација на Home со празна машина. -
Филаменти и нивна примена: 2 школски часа
- PLA, PETG, TPU, ABS/ASA и композитни материјали.
- Својства и ограничувања на различни филаменти.
- Filament Diameter и Filament Profile.
- Правилно чување и влијание на влагата.
- Практична вежба: споредба на примероци и избор на материјал за три различни безбедни училишни производи.
ПАТЕКА НА МАТЕРИЈАЛОТ, ПЛОЧКИ И ДАТОТЕКИ
-
Од ролна до млазница: 2 школски часа
- Spool Holder, Runout Sensor и Filament Guide.
- PTFE/Bowden Tube.
- Extruder и Drive Gear.
- Direct Drive/Bowden, Load и Unload Filament.
- Практична вежба: следење на патеката на филаментот и наставничка демонстрација на Load/Unload. -
Hotend, Nozzle и плочки за печатење: 2 школски часа
- Hotend, Heat Sink и Heater Block.
- Thermistor, Nozzle и Cooling Fans.
- Smooth/Textured PEI, Flexible Magnetic и Glass Plate.
- Чистење, прилепување и ладење.
- Практична вежба: споредување плочки и препознавање на деловите на печатачката глава на фотографија или студена машина. -
Екстензии, Slicing и пренесување: 2 школски часа
- STL, OBJ и 3MF како најчести формати.
- STEP/STP и AMF зависно од верзијата на софтверот.
- G-code како машински излез.
- Export, USB/мемориска картичка или Send/Print кога е поддржано.
- Практична вежба: распоредување датотеки по тип, внесување модел, Slice Plate и извоз на G-code за точниот Printer Profile.
ANYCUBIC SLICER NEXT И ПРВО ПЕЧАТЕЊЕ
-
Внесување, ориентација и потпори: 2 школски часа
- Import, Lay on Face и Auto Orient.
- Rotate и поставување на Build Plate.
- Overhangs, Bridges и Generate Supports.
- Skirt и Brim.
- Практична вежба: споредба на две ориентации според стабилност, supports, време и изглед. -
Основни параметри и Preview: 2 школски часа
- Layer Height, Wall Loops и Top/Bottom Layers.
- Infill, Temperature и Print Speed.
- Slice Plate и Layer Slider.
- Estimated Time и Material Usage.
- Практична вежба: подготовка на истиот модел со два проверени профили и споредба во Preview. -
Прв слој и безбедно печатење: 2 школски часа
- Auto Leveling и Z-offset.
- Препознавање висок, низок и правилен First Layer.
- Pre-print Checklist, Print/Send и Monitor.
- Pause/Stop, Cool Down и Remove Print.
- Практична вежба: стартување мал тест со наставничко одобрение, следење на првите слоеви и безбедно вадење по ладење.
ОПТИМИЗАЦИЈА, БРЗИНА И КВАЛИТЕТ
-
Техники за пократко време на печатење: 2 школски часа
- Draft/Standard Profile и поголем Layer Height.
- Размер на модел, ориентација и намалување на supports.
- Влијание на Wall Loops и Top/Bottom Layers.
- Влијание на дијаметарот на млазницата.
- Практична вежба: споредба на FAST и QUALITY верзија според време, материјал и видливи детали. -
Infill и Print Speed: 2 школски часа
- Infill Density и Patterns: Lines, Grid, Gyroid и други шеми.
- Outer/Inner Wall Speed и Infill Speed.
- Travel Speed.
- Ограничувања на Printer/Filament Profile.
- Практична вежба: A/B тест на ист модел со различен infill или два одобрени профили, менувајќи една поставка. -
Горен слој, Ironing и проблеми со квалитет: 2 школски часа
- Top Shell Layers и Top Surface Pattern.
- Monotonic Lines и Ironing Flow/Speed/Spacing.
- First-layer issues, Stringing и Warping.
- Under-extrusion и Ringing/Ghosting.
- Практична вежба: печатење две тест-плочки со и без Ironing и споредба на мазноста и времето.
ЗАВРШЕН ПРОЕКТ И ПРЕЗЕНТАЦИЈА
-
Планирање и моделирање: 2 школски часа
- Корисник, проблем, ограничувања и мерки.
- Три критериуми за успех.
- Скица и избор на форми.
- Tolerance/Clearance и CAD Version 1.
- Практична вежба: планирање и моделирање мал корисен предмет од одобрена листа. -
Прототип, тест и редизајн: 2 школски часа
- Prototype v01 и Slice/Preview.
- Печатење и мерење на критичните димензии.
- Evidence и Feedback.
- Change Log и Redesign v02.
- Практична вежба: тестирање на функцијата и внесување една или две промени според измерените резултати. -
Финален производ и изложба: 2 школски часа
- Final Slice и Print.
- Безбедно отстранување support/brim.
- Основна завршна обработка.
- Презентација: проблем, идеја, v01, доказ, промена, vFinal и следна итерација.
- Практична вежба: изложба на финалниот предмет и кратка тимска презентација со самооценување и повратна информација.











Критики
Нема критики сеуште.